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30.04.2023|Tendances dans la production

Réalités virtuelles et augmentées

Ce qui était encore considéré comme de la science-fiction au tournant du millénaire dans des films comme Minority Report s’impose de plus en plus dans le paysage multimédia actuel : la réalité virtuelle et la réalité augmentée - virtual and augmented realities. Dans le cadre de la numérisation industrielle, ces nouvelles technologies se développent également dans les environnements de production et y accomplissent diverses tâches.

Le continuum des réalités

La réalité virtuelle et la réalité augmentée remontent au continuum réalité-virtualité formulé par Paul Milgram et Fumio Kishino en 1994. Le continuum comprend une échelle allant de l’environnement réel à l’environnement virtuel. De gauche à droite, la proportion de virtualité augmente. Si la réalité virtuelle se situe à l’extrémité droite du continuum, la réalité augmentée est plus proche de l’extrémité gauche. Le degré d’immersion décrit à quel point le contenu est « réel » pour l’utilisateur.